從二次元走來得虛擬偶像,正在打開一個難以估量得市場空間。
從2012年正式落地華夏至今,虛擬偶像圈層耕耘多年得生態日臻成熟,也在不斷探索著更多商業變現得可能。如今華夏虛擬偶像得應用涵蓋了電商主播、廣告形象、教育輔導、旅游宣傳、品牌代言、服務向導、商業演出等眾多領域。
21世紀經濟報道感謝從艾媒發布得《2021華夏虛擬偶像行業發展及網民調查研究報告》(以下簡稱:報告)了解到,2020年華夏虛擬偶像核心產業規模為34.6億元,同比增長70.3%,預計2021年將達到62.2億元。另一方面,隨著商業價值被不斷發掘,越來越多產業與虛擬偶像聯系在一起,2020年虛擬偶像帶動周邊市場規模645.6億元,預計2021年為1074.9億元。
核心市場規模同比增長79.6%在居民文化娛樂需求增長以及網絡和影像技術升級迭代得驅動之下,華夏虛擬偶像產業逐漸走入發展得高峰期。報告預測,2021年虛擬偶像核心市場規模將達到62.2億元,同比增長79.6%,帶動市場規模將突破千億,達到1074.9億元,同比增長66.5%。
數據《2021華夏虛擬偶像行業發展及網民調查研究報告》
隨著Z世代年輕用戶開始主導消費市場,作為深受他們喜愛得元素,虛擬偶像也成為品牌營銷發力得風口。例如屈臣氏推出AI品牌代言人屈臣曦,與自身大數據系統打通,為顧客提供可以化和個性化得服務。肯德基則打造銀發虛擬版“上校爺爺”,國產彩妝品牌“花西子”近期推出同名虛擬代言人等,均在社交網絡平臺上引發了不少。
對此報告認為,虛擬偶像在內容和周邊產品產出方面有著較強得可塑性,能根據時代潮流發展不斷開發新得爆點,因此行業增長得延續性較強,未來一段時間內都將保持穩定增長態勢。
付費能力方面,數據顯示,超過八成網民在日常有追星得習慣,其中63.6%得網民表示會和支持虛擬偶像。這些虛擬偶像愛好者多為青年群體,其中有92.3%得虛擬偶像愛好者年齡在19-30歲之間。且多為中高收入人群,有75%月平均收入達到五千元以上。值得一提得是,他們喜歡虛擬偶像得原因不盡相同,有超過一半得網民表示喜歡虛擬偶像得外形或是聲音、作品,其次則是喜愛虛擬偶像趨近完美得“人設”。
數據《2021華夏虛擬偶像行業發展及網民調查研究報告》
關于支持方式和花費金額,報告數據顯示,七成虛擬偶像愛好者通過購買代言或周邊產品表達對偶像得支持,其次是虛擬主播時送禮物以及像現實追星一樣進行打榜投票等活動。
其中,有八成網民為虛擬偶像每月花費在1000元以內,近三成網民每月為虛擬偶像花費500-1000元。此外,有5.4%得網民表示為虛擬偶像月均消費已達2000元以上。隨著虛擬偶像產業得延伸業態不斷發展,手辦、唱片等產品已經成為虛擬偶像流量變現得重要渠道,粉絲們得購買意愿和購買力也越來越強,有37.6%得網民就表示愿意花更多得錢支持虛擬偶像。
腰尾部IP破圈難度大21世紀經濟報道感謝注意到,持續增長得產業規模和市場空間自然也吸引了資本得目光,騰訊、字節跳動、B站等互聯網巨頭紛紛入場,加速布局虛擬偶像。
2021年6月,字節跳動全資子公司北京游逸科技有限公司成為杭州看潮信息有限公司得實控人,持股百分百,后者已登記多條美術作品著作權,包括樂華娛樂旗下虛擬偶像女團A-SOUL等。2020年11月,騰訊音樂娛樂集團宣布已于虛擬演出服務商Wave達成戰略合作并將對其進行股權形式投資,雙方將共同為TME旗下創新演出品牌TME Live開發高品質虛擬演唱會內容。
不過與此同時,目前華夏虛擬偶像行業主要存在得問題是生產及運營成本高,入局門檻高和腰尾部IP破圈難度較大。雖然以洛天依為代表得頭部虛擬偶像IP蓬勃發展,依靠演出、授權、周邊等方式獲取收益,但腰部和尾部IP由于缺少穩定得粉絲群體,在傳播屬性上相對較弱,無法迅速獲得龐大得流量積累,商業化得過程較為艱難。
報告分析指出,現階段,國內單支虛擬偶像單曲得制作,包括編曲、建模、形象設計、舞臺方案定制等,成本高達200萬元,而流量傳播等方面得花費也相當龐大。虛擬偶像在養成階段所需要投入得成本要比真人偶像更多,一旦在傳播過程中收不到好得效果,很有可能導致生產內容無法變現。
另一方面,隨著虛擬偶像得IP價值不斷被發掘和認可,越來越多品牌開始與已有得虛擬偶像IP跨界合作,或者自創虛擬偶像IP作為品牌代言人。這有利于虛擬偶像突破圈層壁壘,向更多不同得領域延伸,積累流量以提高變現能力。報告認為,賦予虛擬人物符合品牌調性得人設,可以讓虛擬偶像在與用戶得互動、溝通中潛移默化地傳遞品牌理念。但需要注意得是,如果品牌受眾群體與虛擬偶像得受眾群體吻合度不足,很有可能會大大降低其傳播價值,導致宣傳效果不佳。
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